嗯,用户对扑克游戏中2最大这种规则的历史渊源很感兴趣,尤其是想知道这种玩法是否起源于中国。这是一个关于扑克游戏文化历史的专业问题,需要我从搜索结果中找出相关信息来回答。
用户提到了争上游和斗地主这两种游戏中2是最大的牌,而标准扑克游戏中A是最大的。用户想知道这种规则是从哪里开始的,是否是中国特有的玩法。这是一个很有深度的游戏文化研究问题。
我看到了很多搜索结果,其中主要涉及"大老二"(也叫"锄大地")这种扑克游戏,以及斗地主游戏的相关规则介绍。
根据1的内容,在斗地主游戏中,2是数字牌中最大的牌,而3是最小的。文章还解释了为什么2不能组成顺子:最普遍的一种猜测是"天九"在我国历史上曾经长久广泛流行,而天九中武牌的最小牌是3,而2则是文牌中的"地"牌,等级相对非常高。扑克牌的玩法可能受此影响。而如果2也加入顺子,则会形成一个死循环,不能让整个牌型被循环压制,是斗地主的设计初衷。
根据234的内容,"大老二"这种扑克游戏规定最大的数字是2,所以叫大老二。游戏一开始每个玩家都会拿到13张牌,拿到方块3的人可以优先出牌。在牌型大小上,数字由小排到大是3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。这说明在大老二游戏中,2也是最大的牌。
6提到,凡是2比A大的扑克牌游戏,都源出自"锄大弟"(即大老二)。文章还介绍了锄大弟大约是在上世纪七十年代由香港人发明,那时先由明星和富豪带动,明星最有名的是谢贤,富豪最有名的是郑裕彤郑家纯父子。文章还提到锄大弟其实有打天九的成分,因而也遗传了"结"这名词。换言之,不懂打天九的西方人是发明不了锄大弟的。
5提到《Balatro》这款扑克游戏的灵感来自益智类卡牌《Big Two》,即大老二。开发者LocalThunk表示:"游戏本身的灵感更多是基于益智游戏《Big Two》,它使用了扑克发牌的概念,但你可以用手中的8张或13张卡或之类的东西来玩,所以游戏是基于这个游戏,而不是扑克牌。"
8则提供了泸州大贰这种地方性游戏的信息,虽然与扑克不完全相同,但也可以看出中国本土游戏对数字大小排序的特殊理解。
基于这些信息,我可以总结出:2最大的扑克玩法起源于中国的"大老二"(锄大地)游戏,这种游戏是在20世纪70年代在香港发明的,后来传播到其他地区并衍生出斗地主等玩法。这种规则设置受到了中国传统游戏"天九"的影响,具有鲜明的中国特色。
我的回答将包括几个部分:首先解释2最大玩法的起源和规则特点;然后分析这种玩法的中国独特性;接着说明其传播与影响;最后总结结论。我会在关键信息处加粗,让用户一目了然。我会在开头给出一个清晰的提纲,让用户了解整个回答的结构。